R6S備忘録

RainbowSixSiegeの日々のプレイの中で思ったことを書き残してまとめておくブログ

【R6S】文字で読む「KALI」と「WAMAI」性能 まとめ

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こんばんは、またまたこの日が来ました。

 

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新オペレーターの「KALI」「Wamai」がTTSに追加されたので、

早速その性能を見ていきましょう。

 

 

オペレーター性能

KALI

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低速爆薬”ランス”と何やら中二心をくすぐられるガジェットを持っています。

そしてもう一点注目したいのがメイン武器!最初、映像を見たときはこちらがガジェットかと思いました。

 

 

WAMAI

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何やらSFチックなビジュアルをしています。MAG-NETシステムというのも未来感

WAMAIのガジェットもついに来たかという感じ

今回オペレーターは両者ともに使いやすいガジェットを持っています。

 

装備

KALI

プライマリ

CSRX300

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とんでもねえやつと同じ時代に生まれちまったもんだ・・・

グラズに次いで二人目のスナです。プライマリはこれ一本

正直こっちも「ガジェットなのでは?」と思う性能なので、その特徴を紹介していく。

 

 

特徴その①

スコープがすごい!

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さらにズームもできちゃう!

 

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シージでこんな倍率いらんやろ!!ってレベルでズームできます!

これでリスキルも怖くない!

 

 

特徴その②

落とし戸、バリケードを一撃で粉砕できる!

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バリケード、落とし戸は一撃で破壊 補強されてない壁も一撃でこの破壊力!

貫通力もとんでもない 壁2枚に穴が開く

 

セカンダリ

C75 Auto

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お馴染みトッケビ、ビジルのセカンダリ

SMG12の弱体化が入った際こちらに乗り換えた紳士淑女の皆様も多いはず。

高いレートとダメージを持つ地味に優秀なセカンダリ

スコープこそつけられないが近距離の撃ち合いでは脅威

 

P226 MK25

SASのハンドガン。

SASではサッチャー以外使ってないと思われる。

C75が優秀なため画像は割愛

 

サブガジェット

クレイモア

ブリーチングチャージ

お好みで

 

 

WAMAI

プライマリ

AUG A2

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IQも持っているAUG コマンドーやG8A1の陰に隠れてしまい、

なかなか日の目を浴びなかったAUG君、遂に輝く時が来た。

 

ダメージ、レート共に防衛側の武器ではトップクラスの性能ではないでしょうか

なにせ攻撃側も持ってる武器ですからね・・・

さすがにACOGは没収されていました。

 

MP5K

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こちらMUTEのメイン武器

MUTEがSMG11を持てるようになるまでMP5K一択でした。

 

ダメージはそこそこに高めのレートとリコイル制御のしやすさがとてもバランスの取れた良い武器だと思っています。

 

WAMAIのメイン武器2本とも優秀なので好みに合わせて使い分けても良いと思います。

 

 

セカンダリ

KERATOS.357

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エストロ、アリバイが所持しているハンドガ

エストロ、アリバイはBiliffを持つことが多くてどうしても影が薄いが

アホみたいに強い。

 

反動もあまりなく取り回しやすい印象を受けた。

 

P12

誰持ってたか忘れた

KERATOSで良い

 

サブガジェット

有刺鉄線

シールド

お好みで

 

ガジェット

KALI「低速爆薬ランス」

僕はオタクなのでこういったネーミングに非常にそそられます。

 

  • 着弾から3秒後に起爆するブリーチング弾👍
  • シールドや未補強の壁 イービルアイなどのガジェットを破壊できる👍
  • 補強壁は破壊できない
  • 補強された壁越しでもガジェットを破壊できる(バンディット等)👍
  • 合計3発👍
  • 穴は大きくは開かない
  • ガジェットへの移行がスムーズ(Buckのショットガンみたいな感じ)👍

(今回からメリットデメリットを赤と青で分けてみました。)

 

↓未補強の壁

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↓補強壁

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~実際に使ってみて~

似たようなガジェットを持つAshやZofiaが2発の中3発撃てるというのは大きな特徴ではないでしょうか(Ubiのことなのですぐ没収されそうですが…)

 

しかし着弾からのラグがあるのと、通れるような穴が開けられないという点でAshやZofiaに軍配が上がります。

 

しかし補強壁の裏まで衝撃波が届くのでEMPグレネードのような使い方ができる。

ハードブリーチャーのサポートもできる。

 

壁の破壊に関してはKALIのメインウエポンで十分開けれるので、シールドなどのガジェット破壊を想定しているのでしょう。

それぞれメイン武器や機動力に特徴があるので使いわけが重要。

 

WAMAI「MAG-NETシステム」

遂にグレネード対策用のガジェットが増えました。

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  • 半径5mのグレネードを吸い寄せ起爆させる👍
  • 1つにつき1個の投擲物のみ対応
  • アクティブディフェンスのように完全に破壊するわけではない
  • 設置から展開までの時間が短い👍
  • 投げて任意の位置に設置できる👍
  • 最大5つ使用できる👍
  • 時間によって使用数が増える仕組みなので最初は1つのみ

 

~実際に使ってみて~

イエーガーのアクティブディフェンスシステム(ADS)から4年

満を持してグレネード対策のガジェットが投入されたのは個人的に嬉しい。

ADSの完全な上位互換というわけではなく。

それぞれ長所短所を補う形の性能になっているのも良い。

 

先述の通りリージョンのGUマインのように時間経過で使用可能数が増えていくので

最初に設置して仕事終了というわけではない。

 

ADSは設置に時間がかかる点、自分の届く範囲の床もしくは壁にしか設置できない点で

序盤に置いてしまうとEMPグレネードやショックドローンで序盤に全部破壊されてしまうことも多々ある。

その点、MAG-NETシステム(以下MS)は設置も回収も容易なので、中盤から終盤にかけて本当に欲しいところにピンポイントで置いていくような使い方をしていくのが強い。

最後の突入に備えて、ポイント内に全設置してしまっても良いかもしれない。

 

悪い点として、コンカッションなど複数投げ込まれると対処しきれない

設置する場所にもよるが吸いつけた後グレネードは普通に起爆するので近くに置くと意味がない

設置場所は要検討といったところか

 

おわりに

今回のオペレーターKALIは非常に尖っていて(武器が)、WAMAIはバランスの取れた良いオペだな、という印象を受けた。

KALIはAIMモンスターが使ったら大量殺戮兵器になりそう。

WAMAIの登場でEMPグレネードやショックドローンの価値はさらに上がるので大事に使っていかなきゃいけないなぁ

 

話は変わりますが愛知で開催されたプロリーグ面白かったですね。

Aerowolf vs Giantsの試合は本当に手に汗握る試合展開で大興奮でした。

 

今シーズンは何かと忙しくランクに行けなかったので

次シーズンはランク行けるよう頑張ります。

 

【R6S】文字で読む「AMARU」と「GOYO」性能 まとめ

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またこの時期がやってきましたね

S4Y3の新オペレーターがTTSに追加されました。

 

今回もPC版TTSにていち早く使用できる新オペレーター「AMARU」「GOYO」

使用した感想をまとめておく。

 

オペレーター性能

AMARU

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見たまんまガチの探検家みたいです。

後で紹介しますが見た目通り?のガジェットを持ってます。

 

 

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あれ・・?サッチャーのエリートスキン・・?

と思うほどぱっと見似てますね。

今回のアプデから仕様変更されたシールドに関するガジェットを持っている。

 

 

装備

AMARU

プライマリ

G8A1

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お馴染みIQちゃんの持っているライトマシンガン

威力、レート、装弾数すべてが高水準のメイン武器

覗き込みが遅いのでレーザーサイトがあるといいかも

 

 

SUPERNOVA

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こちらも既出の武器。

我らが日本のHIBANA、ECHOの持つショットガン

 

その昔はとんでもない射程で猛威を振るったとか振るってないとか・・・

ガジェットの性質上急な対敵を想定してのショットガンだと思うが

メインガジェットはLMGが無難だと思います。

 

 

セカンダリ

SMG11

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SASが持っている(サッチャー以外)SMG

セカンダリの中でもトップクラスに強い武器。

こいつがいてくれるからSMOKEはショットガンを持っていれるんだ。

 

一昔前と比べるとリコイルが難しくなっているが、うまくリコイルできるなら

SUPERNOVA+SMG11の組み合わせも全然ありだと思う。

 

 

ITA12S

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MIRA、JACKALのセカンダリ

ほとんど工事用のショットガン

防衛準備時間中はこいつの音が鳴り響き続ける。

 

落とし戸の破壊や工事だけなら

G8A1+ITA12Sの組み合わせがオススメ

 

 

サブガジェット

クレイモア

スタングレネード

お好みで

 

 

 

GOYO

プライマリ

VECTOR.45ACP

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MIRAの武器ですね。

説明不要。最強。

 

TCSG12

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KAIDのショットガン

こちらも強武器、ショットガンと名乗っていいのかすら謎の射程を持ち合わせる。

こちらは工事もできるので、好みと状況に合わせて使い分けることができる。

 

 

セカンダリ

P229

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これのみ

無難

 

サブガジェット

インパクトグレネード

ニトロセル

 

TCSG12を持つならニトロ一択

工事しないぜ!マンならニトロとベクター

 

 

ガジェット

AMARU「ガラフック」

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ついに来たかって感じ

下から上に向けて高速での移動を可能にする。

 

  • 指定したポイントへ高速で移動する(下から上にのみ)
  • 窓枠に向けて射出するとバリケードをぶち破ってエントリーできる
  • 落とし戸も上ることができる
  • 回数は計4回
  • 1回ごとに数秒のクールタイムを挟む
  • 一度射出すると武器の使用やキャンセルができない

所感

落とし戸を上ってくるなんて経験がないので初めはバチバチに刺さりそう。

2階窓に直でエントリーができるので準備フェイズ後も油断ならないが、

一度射出してしまうと身動き取れないため、フロストマットやカプカンのピック率が上がりそう。ドローン回しは必須。

 

 

GOYO「ボルケーンシールド」

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なかなか面白いガジェット

タンクを破壊することで回りを火の海にする。

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  • 展開型シールドとして使える
  • 3つ持てる
  • タンクを破壊することで回りを燃やす継続ダメージ、数秒で死ぬ
  • 味方も燃える
  • グレネード等で破壊された場合も燃える
  • 12、3秒間燃焼し続ける

所感

使いどころによるが他のガジェットと組み合わせると強いかも

エントリーのポイントに置くことで簡単に時間を稼ぐことができる。

盾の数減らされそう。

 

おわりに

今回のオペレーターは使い方次第では恐ろしいくらい強くなりそう。

研究が進んでいくと色々な戦術が生まれそうで楽しみ。

 

リワークされた運河も良さげだし新シーズンが楽しみですな。

 

【R6S】文字で読む「NOKK」と「WARDEN」性能 まとめ

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本日TTSにて追加された新オペレーター

今回も弱体化されそうなオペレーターがやってきた。

 

PC版TTSにていち早く使用できる新オペレーター「NOKK」「WARDEN」

使用した感想をまとめておく。

 

オペレーター性能

NOKK

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見るからに隠密性に長けていそうなNOKK


その性能は攻撃版カヴェイラとでもいったところか。

 

その見た目とガジェットから新オペの映像はホラー映画と化していた。

 

 

WARDEN

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はいカッコいい

渋すぎるやろ!スパイ映画にでも出てきそうなWARDEN ガジェットもまるでスパイ・・・たまらん。

 

装備

NOKK

プライマリ

FMG-9

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SMOKEの使われることが少ない方のメイン武器

攻撃にしてはダメージが少ない気もするが、高レートと比較的マイルドなリコイルで使いやすい。

 

NOKKのガジェットとサプレッサーの相性が特に良い。

ちなみにこの武器のホロサイトもMozzieと同じで特殊なホロだった。

 

SIX12 SD

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こちらもリージョンのメイン装備であるサプレッサー付きのSG

静かに移動し、静かに射線を通すスーパー静かムーブができるね

 

 

 

セカンダリ

D-50

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説明不要のデザートイーグル BBとヴァルキリーが持っているセカンダリ

 

ダメージ71 のとんでもない威力

 

サプレッサーをつけてもダメージ60、ルイソンかよ

 

正直メインと言っても差し支えない威力なのでカベイラ感覚で運用できる。

 

 

5.7 USG

画像は割愛

ハンドガン ASHとかが持ってるやつ。

D-50いいかな感、反動が苦手な人はこっちを使おう。

 

 

サブガジェット

クレイモア

ブリーチングチャージ

 

お好みで 

 

 

WARDEN

プライマリ

MPX

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皆さんお馴染み 豆鉄砲ことMPX

個人的には低反動だし使いやすいと思う。 

 

 

M590A1

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こちらもお馴染み SASショットガン(こんな色してたんだ…)

WARDENはガジェットの性質上、現地篭りを想定して作られたオペレーターな感じがするので、SGはありだと思う。これめちゃ強いし。

 

 

セカンダリ

SMG-12

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いやSMG-11ちゃうんかーーーい

SGとSMG12を持つと遠距離が非常に戦い難くなるのでMPXと持った方が良さそう。

 

P-10C

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いやD-50ちゃうんかーーーーい

 

今は亡きクラッシュのこれまた選ばれない方の武器

SGをメインにした際、中遠距離での射撃が弱点になるのでこっちを持つのもあり

 

サブガジェット

展開型シールド

有刺鉄線

 

お好みで

ガジェット

 

NOKK「HEL プレゼント・リダクション」

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カベイラとビジルのいいとこ取り

 

  • 使用すると足音が消えて、固定カメラや監視系ガジェットに映らなくなる 
  • ガジェットの使用時間は最大10秒間でチャージが残っていれば自由にオンオフができる。
  • カメラに映っている際、走る、リロードするといったモーションでノイズが映り込むので注意。
  • 妖怪ドローンの近くで作動するとビジルのようなホワイトノイズが発生する点にも注意

 

所感

音がしない、カメラに映らないのは単純に強いと感じた。

どこまで進行しているのかが音で判断できないので対応が遅れてしまう。

エコードローンのノイズや有刺鉄線の動きをよく観察するのが大事

 

ガジェット起動時、ハンドガンを持った時の走り方がめちゃくちゃ怖い。

 

 

WARDEN「グランススマートグラス」

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使用すると8秒間スモークの透過、フラッシュへの耐性を持つ。

 

  • フラッシュを浴びた状態で起動すると即時に視界を復活させることもできる。
  • スモーク内は静止していないとはっきり見えないので注意(グラズも同様に仕様変更)
  • WARDENのガジェットは一度起動すると次のチャージまで使えないのでむやみやたらに起動しないようにしよう。

 

 

所感

相手がパーティの場合、スモーク焚かれて設置というセットプレイの状況を打開できる貴重なオペレーターなので現地篭りで輝きそう。

 

逆に一人で使うんだったらわざわざ選ぶ必要があるのか、と思う。

 

おわりに

今回追加のオペレーターは難しいちょっと遊んだ感じNOKKは厄介そう。

 

WARDEMは見た目はかっこいいが正直ガジェット状況が限定的すぎるため、パッとしない印象を受けた。(クラン戦等では輝きそう)

 

両者ともに新しい武器を一つも持っていないのでちょっと残念でした。

 

来シーズンからは新オペ意外にも様々な変更要素があるので時間があったらまとめようと思います。

 

新カフェドストエフスキーもいい感じだしね。

【R6S】サプレッサーはいいぞ

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今、未曾有のサプレッサーブームが私の中で起きている。

 

複数あるアタッチメントの中でも特に選ばれることが少ない存在であろうサプレッサー。

 

今回はその良さと効果について書いていこうと思う。

 

サプレッサーのメリット

サプレッサーは、銃の発射音と閃光を軽減するために銃身の先端に取り付ける筒状の装置の総称である。(wiki引用)

 

シージにおいてもこの通りで

  1. 射撃音の低下
  2. 脅威インジケーターが表示されなくなる
  3. マズルフラッシュが抑えられる
  4. 弾の軌道が見えなくなる
  5. 音がカッコいい

 

などのメリットが挙げられる。

特に、脅威インジケーターと弾の軌道が消えるのは大きな特徴と言える。

裏取りをした時などに軌道で位置がバレにくい

 

音に関しては個人差があるが、私はカッコいいと思う。

 

サプレッサーのデメリット

サプレッサー使用者が少ないのは、そのデメリットの大きさからだと思われる。

 

  1. 武器のダメージが減少する
  2. ダメージの距離減衰が大きくなる
  3. ブレの増加(武器によって異なる場合も)
  4. 銃身が長くなる

 

特に武器ダメージの減少は胴撃ちでのキルに必要な弾数が多くなるので、単純に撃ち合い不利になる。

 

それに加えて、距離による威力減衰もあるのでロングでの撃ち合いは特に不利になってしまう。

 

このデメリットを鑑みると最早、サプレッサーを着ける意味など皆無に思えてしまう。

自分で書いててもちょっと外そうかな?と思うくらいには...

 

それでも使うのはなぜか、

その理由は、シージならではの仕様にある。

 

何故サプレッサーを使うか

前項で述べたシージならではの仕様とは

「ヘッドショット1発で死亡」

と言う所である。

 

他のFPSを見てもダメージ増加はあるものの「1撃で死亡」と言うストイックな仕様はなかなか見ない。

 

この仕様のおかげで、我らが愛しのサプレッサーくん最大のデメリット

ダメージ減少問題は解決する。

 

要は頭をぶち抜ければ、何使っても関係ないのだ

 

 

頭をぶち抜ける前提で話を進めると

 

サプレッサーの 脅威インジケーターと弾の軌道が消えるというメリットはとても強力なものになる。

 

それができるなら苦労しないよ!と言われたらそれまでであるが、

 

考えてみてほしい、あえてサプレッサーをつけることでヘッドにAIMを合わせる力が身につく。

 

サプレッサーをつけても撃ち勝てるようになった時、驚異的なAIMが身についているのじゃないだろうか?

 

他のアタッチメントに戻したときに誰も追いつけないAIMを手に入れていることだろう。

のでみんなサプレッサーをつけよう(てきとう)

 

おわりに

今回は最近ひそかにハマっているサプレッサーについて書いた。

射撃の音がたまらなく好きで使い始めたが、意外と強いんじゃね?

人と違うものを使うのってかっこいいよね

 

余談ではあるがマーベリックのM4のサプは見た目もかっこよくておすすめです。

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次回も書きたいことがあったらなんか書いていきます。

【R6S】テロハントのススメ

 

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 テロハントやっていますか?

 

私はテロハント俗に言うBOT撃ちと呼ばれるものが大好きでついついやっちゃうよね。

 

久々の更新は、今更ながらテロハントについて話したいと思う。

 

テロハントをプレイする目的

テロハントをなぜプレイするかと言われればズバリAIMの練習、調整という意味合いが大半を占めるだろう。

 

ごく少数であろう、純粋にテロハンを楽しむプロテロハンターを除き、ほとんどの人は効率よくAIM向上に努めたいはず。

 

多くのプロプレイヤーもひたすらテロハントを回してAIMを磨いた、なんて話もよく聞くように、AIM力の向上という点で、その効果は折り紙付きである。

 

いろいろなテロハント

一口にテロハントと言っても自分のやり方次第で様々な練習を行える。

 

ここからは様々な動画などから聞きかじったテロハントを勝手に紹介していこうと思う。

 

単発テロハントクラシック

古から伝わるテロハントの一つ、ARを単発モードにして、ヘッドショットだけで倒していくというものワンマガジンでクリアできたら勝ち。

効果:AIMの正確性、常にヘッドラインの意識が生まれる

 

 

変なとこ見ながらテロハントクラシック

これも古より伝わるテロハントの一つである。多分

そんなとこ絶対見ないだろ!ってとこを見ながら部屋に入り一気に頭に合わせる練習

 

要は、急な対敵時に素早くAIMを合わせる状況を自ら作り出すテロハント

 効果:フリックショットの上達、反応の向上

 

 

爆弾解除モード

最近熱いモードテロハントと言えばクラシックのイメージだったが近頃はこっち

爆弾解除の優れたところはテロリストが動くというところだ。

 

クラシックでは、ほとんど動かず部屋に入ってきたプレイヤーを撃つだけだが

爆弾解除モードではガシガシ動いてくるし、爆弾設置後はとんでもない数のテロリストが攻め入ってくるのである程度立ち回りもできる。

 

効果:動いている敵に対してAIMを合わせる練習、複数の対象に素早くAIMする練習

 

そういった理由から最近では爆弾解除のほうがよくね?ってなってきている気がする。

自分も爆弾解除しかやっていない。

 

おわり

様々とか言って3つしか思い浮かばなかった。

 

自分の苦手に合わせてテロハントも使い分けると面白いかも知れない。

 

普通にプレイしてもマップの把握だったりカメラの位置確認など一石で二鳥も三鳥もあるのでぜひテロハントをいっぱいやってほしいです

【R6S】文字で読む「Gridlock」と「Mozzie」性能まとめ

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ついに来たYear4!!

色々と神アプデが発表されてシージはまだまだ勢い衰えずといったところ。

 

PC版TTSにていち早く使用できる新オペレーター「Gridlock」「Mozzie」

使用した感想をまとめておく。

 

オペレーター性能

Gridlock

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「Gridlock」日本語で「行き止まり」「行き詰まる」という意味らしい

見るからにアーマー3のオペレーターだ。

女性のアーマー3は初 何とも頼もしい風体である

 

Mozzie

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「Mozzie」はオーストラリアのスラング的表現で「蚊」という意味(らしい)

一歩こちらはすばしっこそうだが足2アーマー2のバランスの取れたオペレーター

ファンキーな見た目かなり好き

 

装備

Gridlock

プライマリ

AR F90

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LMG M249 SAW

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個人的にLMGがとても使いやすく強いと感じた

装弾数、ダメージ、反動の少なさもさることながらこのLMGにはとんでもないものがついている

 

 

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なんだこのサイトは!!!!!!

「スコープ」と呼ばれるこのサイトはLMG M249にだけつけることができ非常に見やすい。さらに倍率はACOGと同じという優れもの

 

 

セカンダリ

SDP9mm

ハンドガ

 

SUPER SHORTY

ショットガン

これ一択工事できる

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サブガジェット

スモークグレネード

ブリーチングチャージ

 

スモークも持てるのかよ・・・

 

Mozzie

プライマリ

COMMANDO9

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射撃感はイエーガーの銃に近い

ダメージも高く使いやすい リロードがくそかっこよい

 

P10 RONI

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これも使いやすい Mozzieはどっちも使いやすくて結構分かれそう

射撃感はバンディットのMP7に近い

高レートで低反動 装弾数が少ないのが難点

 

P10のホロサイトが特殊で

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なんだこのサイトは!!!!!

通常のホロより枠が細くて見やすい 照準もなんかかっこいい

これもP10にしかつけれない、なんなんだこのオペレーター達は

 

セカンダリ

Gridlockと同じため省略

 

サブガジェット

有刺鉄線

ニトロセル

 

 

ガジェット

Gridlock「トラックススティンガー」

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踏むと10ダメージ音が鳴るトラップ

ガジェットが着弾した地点から円を描くように最大19個展開する

 

近接、銃一発で破壊できるので破壊は容易

ちなみにエストロのテーザーでも破壊できる

 

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展開先に障害物がある場合は展開されないor小さく展開される

円を描く軌道が優先される

 

音の聞こえる範囲は意外と狭く5~6mくらいまでなら聞こえるレベル

簡単に壊せてしまうため油断は禁物

 

 

Mozzie「ペストランチャー」

ドローンをハックできるクモのようなものを展開する

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範囲内を通ったドローンにくっつきハッキングする

もしくは直接打ち込むことでもハッキングできる。

直接打ち込むほうが若干早くハックできる。

 

ハックしたドローンのできること

  • 普通のドローンのように使える
  • ピンを立てれる

ハックしたドローンのデメリット

  • 外に出ることができない(3秒後に停止する)
  • ドローンの光が青白くなるのでよく見るとわかる

 

防衛ポイント付近に仕掛けておくと絶対引っかかるので適当に撒いておこう

正直強すぎる、ガジェットの数減らされそう・・

 

武器のリコイル比較

リココンせずに全弾撃ち切り

アタッチメントがばらばらのため参考程度ですが画像を載せておく

AR F90

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LMG M249 SAW

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ARの方は右に寄るがLMGは優しめ

 

COMMANDO9

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所々ランダムで左右へのブレが発生するがかなり使いやすい部類

 

P10 RONI

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めちゃくちゃ真っ直ぐ飛ぶ!リコイルもしやすくかなり強武器かも

 

おわりに

今回追加のオペレーターはどちらもいいかんじ

Mozzieは武器、ガジェット共に強すぎる感じがあるので

このまま実装されたら即ナーフされるでしょう、もはやお決まり

早く新オペが加わったシージをやりたいですね。

【R6S】よく出る シージ用語まとめ

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これからシージを始める人、やってるけど今更人に聞けない人のためのまとめ

 

シージに限らず、FPSで使われるスラング、専門的用語は数多くある。

 

語感だけじゃ伝わり難いものも多いので、思いつく限りでシージに関するものを抜粋してまとめておく。

 

思いつき次第追記していきます

 

オペレーター関係

足○、アーマー○

オペレーターそれぞれで 足の速さ、アーマー  の硬さが違う。それを表す時に「足3」「足1」と言われる。

 

・ブリーチャー

「ASH」「BUCK」のような補強のされていない壁を破壊できるオペレーターの総称

結構いる

 

・ハードブリーチャー

ブリーチャーに対しこちらは補強されている壁を破壊できるオペレーターの総称

「Thermite」「Hibana」「Maverick」の3名

 

・盾オペ

読んで字の如く「盾オペレーター」

攻撃側は「MONTAGNE」「BLITZ」「FUZE」三名

 

マップ関係

・落とし戸

部屋の1階と2階など上下を繋ぐ戸

補強できる。最初から開けておく場合もある

 

・ノーリスク

リスクなく開けることができる落とし戸

「海岸線の屋上」「クラブハウス」などが挙げられる。

 

・天窓

屋上から覗き込める窓

「銀行」「領事館」「カフェ」などが挙げられる。

場所によってはラペリングしなくても降りれる

 

・ロング

FPS全体的な用語

読んで字のごとく廊下などのながーーく射線の通る場所

 

・ホールオブフェイム

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PLを見てる人は聞き覚えがあると思う

海岸線のVIPルームとペントハウスをつなぐ廊下

ギターがある部屋の名前。かっこいい

 

プレイ関係

・工事

防衛の際SGやインパクトグレネードを使って有利な射線を作る。ちんたらやってると凸られてやられる。

 

・エントリー

攻撃側が外から建物内に入ること

 

遊撃

防衛拠点から離れて守り、逆からエントリーしてくる敵をキルもしくは撹乱し時間を使わせる防衛のやり方の一つ

 

上手い人がやると敵はポイントに到達できずに終わる。

下手な人がやると4vs5で試合が始まる

 

・ロック

裏どりをされたくない場面や、通ることの多い廊下などにAIMを置き続けること。

チームプレイでは必要な役割

意味がないのに見続けるのはロックではないので注意が必要

 

・ドローンロック

 ドローンを使って見続けること

裏どり警戒のため、またはポイントなどにドローンを仕込んでおいてロックする

通常のロックと違い体をさらさないのでデスのリスクが減る。

 

・裏どり

 読んで字の如く

進行している攻撃側の後ろをとること

特にシージは何をしても音が出るのでコソコソしながら裏どりしよう

 

・ハイド

遊撃の一種

様々なポジションに隠れて敵の裏を取る

移動音などで裏どりを警戒されにくい

ドローンで見つけられると為すすべなくやられる事もある

 

・ローテート、ローミング

遊撃の一種、同義かも

ポイント外の部屋から部屋を行き来する守り方

 ドローンで追えてないと怖い

 

 

・ロテホ

ローテートホール、ローテーションホール

遊撃をしやすいように部屋の間を開通しておくこと

幅広く立ち回れる

 

・プラント

爆弾解除の設置のこと

 

・ピーク

部屋や通路に顔を出すこと、覗くこと

安易にピークするとやられるAimと反応に自信ニキはどうぞ

 

・ピークホール

壁を殴った穴や銃痕など射線を通すための穴

壁を殴った穴に対して使われることが多い

 

・ワンパン穴

 一回殴って(ワンパン)開けた穴

非常にいやらしい射線を敷くことができる

 

・ハードピーク

上記のピークをハードに行うこと、人

積極的に撃ち合って行くバーサーカー

考え無しに顔を出す訳ではない

 

・ドントピーク

顔を出さない(ピークしない)こと

略してドンピとも言われる

 

・餅つき

補強壁を破壊するガジェットの設置を確認してからバンディットで破壊するテク

その動きから「餅つき」と呼ばれる

タイミングがシビアよね

 

・イングレ餅つき

インパクトグレネードを使って餅をつく技

どうやるかは上手い人の動画を見て

 

・突き上げ、突き下げ

上下床、天井に穴を開けそこから覗きこむこと

攻撃側は「BUCK」「SLEDGE」で行われる事が多い。

マップ上下の相関を理解してないと難しい。

 グレネードでの突き上げや、防衛側のニトロセルでの突き上げもある

 

・〇ラペ

ラペリングの略

〇の部分には方角が来る 「Sラペ」だったらS側でラペってるってこと

 

・リテイク

一度攻撃側に取られた防衛拠点を再び取りに行くこと。 「途中上がり」とも

例えを出すと

国境の「作業室・換気室」守りのように

防衛拠点は1Fだが2F武器庫も守るような場面で

2Fにいる遊撃が引いて攻撃側に明け渡した後再び武器庫の制圧に向かう動きを一般的にリテイクと呼ぶ。

 

・ラッシュ

開始して直ぐに防衛拠点への向かい奇襲攻撃を仕掛ける作戦の一つ

本来行う遊撃潰しや射線を通す作業を一切無視してパワーによる制圧を行う。

遊撃の枚数が多い時、工事に時間がかかってる時には刺さりやすい。

一度やると警戒されるので使い所を見極めよう

急ぐあまり味方の頭を打ち抜かない様に注意

 

・逆ラッシュ

逆に防衛側が行うラッシュのこと。

上記のリテイクを全員で行うイメージ

ラッシュ同様、敵の虚をつく作戦

プロの試合では何度か行われるがランクではまず見ない。

一時的に防衛拠点に人がいなくなるので注意

 

グリッチ

バグを利用するポジ、一方に有利に働くバグのこと

親の仇のごとく嫌われる物から、半ば公認の様なものまで探せば色々ある。

 

日に日に修正はされている(盾グリッチとか)

 

・リバイブ

Revive:復活するという意味の英単語

負傷した味方を起こすこと

 

・インジャー

injured:負傷すると言う意味の英単語

負傷状態になることすることを表す

 

・ライブドローン

1人がドローンを回し共にもう1人のプレイヤーが進行するドローン回しの事。

敵の発見後ラグなく詰める事が出来るのでエリア制圧の速度があがる。